lunes, 9 de julio de 2007






va que raro , los colores son azules mmmmmm¡¡¡
nose porque saliron asi ;)

viernes, 8 de junio de 2007

CROQUIS PROYECTUAL





aquí esta la foto no trbajada en la primera y la trabajada

lunes, 14 de mayo de 2007

LEECCIONES DE PHOTOSHOP 2

OPCIONES DE SELECCION:

Si queremos crear selecciones precisas no nos debemos conformar con las áreas de selección creadas con las herramientas ... debemos trabajarlas:




Seccion - calar

IMPORTANTíSIMO. El calado de una selección determina el difuminando de los bordes del área de selección.

Si queremos que el tratamiento que hagamos al área seleccionada se integre con lo que le rodea SIEMPRE aplicaremos un calado mínimo a la selección.



Suavizado

Ésta es una opción que aparece activada de forma predeterminada en la Barra de Opciones de las herramientas de Selección.

Permite disimular el escalonado en los contornos de selección curvos.
También se denomina Antialiasing.




Seccion Gama de colores
Es una evolución del método de selección de la Varita Mágica: selección por tonos basándose en una tolerancia.

Basta con pulsar sobre el tono de la imagen que deseamos seleccionar y fijarnos en la muestra de previsualización.
Ésa es la gran diferencia con la Herramienta Varita ...
Desde este cuadro podemos VER el área que va a quedar seleccionada antes de que se cree.

Así podemos manipular el regulador de Tolerancia o añadir más Tonos hasta quedarnos con el área que deseemos



Seccion - Transformar Seccion

Esta opción del Menú Selección nos ofrece las mismas posibilidades que la Transformación libre de Imagen (Distorsión, Perspectiva, Escala, giro, etc.) ...
pero para transformar el área de selección.

RECUERDA:
ESTO NO TRANSFORMA LA IMAGEN, NO ES EL CONTROL+T.
Esta opción es solo para transformar la forma del área de selección.



Trasados

Aunque Photoshop sea un programa basado en píxeles también puede trabajar con formas vectoriales. Tiene un grupo de herramientas para crear y modificar esos Trazados.

Los trazados en Photoshop no son un FIN, son un MEDIO ... para rellenar una forma, para contornearla ... o para conseguir una selección.



Una vez que hemos creado un trazado es muy fácil convertirlo en selección.








1-Visualizamos la solapa de Trazados.
2-Seleccionamos el trazado o subtrazado que deseamos convertir.
3-Pulsamos el botón "Cargar el trazado como Selección





De esta forma podemos convertir cualquier trazado en selección.

Lo bueno del uso de Trazados es que al convertirlos en Selecciones no se eliminan, siguen estando en la solapa de Trazados para volver a usarlos, editarlos o compartirlos con otras imágenes.

Es una de las formas más dinámicas y a la vez precisas de conseguir y manipular selecciones.

lunes, 7 de mayo de 2007

Interpretacion Grafica de una imagen




1-definir el lugar, a traves de un localizador en la web
2- Edicion en photoshop

2.1 identificar sutratos .. de suelo primarios, asfalto,berma,cepet
2.2 redibujar previos identificados suelos
2.3 perimetros de viviendas





LECCIONES DE PHOTOSHOP

SELECCIONES


Herramientas:



El método más intuitivo de seleccionar es usar alguna de las herramientas de Selección: Lazos, Marcos y la Varita Mágica

Aunque sean herramientas diferentes se combinan perfectamente porque tienen el mismo cometido: describir el área de selección.
Una vez que tenemos un área de selección podemos trabajarla con otra herramienta de selección, basta mantener las teclas clave pulsadas:.





Mascara rápida:

Lo habitual cuando definimos el área de selección es que el programa nos enseñe la frontera con una línea intermitente. Además también tenemos la opción de la Máscara Rápida: tapando una de las zonas con un color semitransparente. Ambas son meras visualizaciones; la primera, más evidente, aunque no puede indicar grados de selección (el calado).




La Máscara rápida es un modo rápido y temporal (se entra y se sale) de crear, modificar y visualizar una selección.
En este caso a través de las herramientas de pintura: se pinta o se borran la selección.


Pero lo interesante es entender qué hay detrás de esta máscara, cómo anota y cómo utiliza el programa la información de selección.

En este caso tenemos una selección en la que quedan multitud de pequeños píxeles fuera de la selección (uno de los problemas de la tolerancia de la Varita Mágica)



Al volver al Modo Normal se carga la selección según las modificaciones que hayamos realizado en el Modo Máscara rápida.

El Canal Alfa de la Máscara rápida se ha eliminado, es temporal... cuando volvemos al modo Normal se convertirá en una selección.

A parte de los Canales de Color, que forman la información del color de los píxeles de la imagen, existen otro tipo de canales:
los canales ALFA.

Estos canales de información extra sirven para guardar Selecciones. Estos Canales Alfa los podemos considerar como Selecciones latentes. Podemos cargar la Selección de ese canal rápidamente desde el botón de la solapa en cualquier momento.

Para crear un Canal alfa hay varios métodos:

1. Desde la solapa de Canales.
Pulsando el botón
Nuevo Canal ... se creará un canal virgen listo para ser manipulado

2. Desde la solapa de Canales.
Si tenemos una selección en la imagen y pulsamos el botón Guardar Selección como Canal. Esa selección se convertirá en Canal.

3. Desde el menú Selección.
Con la opción Guardar Selección ...

lunes, 16 de abril de 2007

RECORRIDO VISUAL

Ejercicio N1

ADMINISTRACION DE COLOS " PHOTOSHOP "


El menú "Edición - Ajustes de color" es el centro de control del sistema de administración del color de Photoshop y, como otros centros de control, puede parecer muy complejo.

El cuadro de diálogo y los ajustes de color que vienen de fábrica han cambiado un poco con respecto a versiones anteriores, pero esos cambios son más estéticos que funcionales, por lo que no voy a entrar mucho en ellos. Si eres un usuario de Photoshop, ya lo tendrás configurado conforme a tus necesidades y posiblemente lo mejor será que los dejes como están. Los usuarios nuevos, por el contrario, deberán comenzar activando el botón "Más opciones.

Los "Ajustes de color" prefijados que aparecen por primera vez dependen un poco de dónde estés, pero lo más usual es que sean: "valores predeterminados estándar para Europa (o Norteamérica)".






LOS ESPACIOS DE TRABAJO
Pimp My Profile



lo que se elija aquí determinará el espacio de color de trabajo para tratar los documentos.
*

Espacio de trabajo RGB.
*

Espacio de trabajo CMYK.
*

Espacio de trabajo de Gris (escala de grises).
*

Espacio de trabajo de tinta plana.

domingo, 8 de abril de 2007

COLOR LUZ Y COLOR PIGMENTO


PIGMENTO
Pimp My Profile

Los pigmentos son sustancias que poseen color propio y son añadidos a pinturas, tintes, crayolas...

La clorofila de las plantas es un pigmento verde.

Los pigmentos absorben ciertas longitudes de onda de la luz y difunden otras. Las que difunden son las que vemos.


COLOR
Pimp My Profile



verde + violeta = azul cian

violeta + rojo = rojo magenta

verde + rojo = amarillO



Gracias a Newton (1642-1727) sabemos que la luz blanca al descomponerse origina los siete colores del espectro visible: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul cian, azul y violeta. La suma de todos los colores del espectro luminoso recompone la luz blanca.

Un aspecto importante de la teoría del color es la diferencia entre el color luz (el que proviene de una fuente luminosa coloreada) y el color pigmento o color materia (óleo, témpera, lápices de color, etc.






Pimp My Profile


colores se llaman complementarios cuando combinados en una cierta proporción equitativa recomponen la luz blanca o, dicho de otro modo, un color es complementario de otro cuando para su mezcla no participa el color del que es complementario. Podemos decir también que es aquel color que dentro de una ordenación circular se encuentra en el radio opuesto; de ahí el nombre de colores opuestos. Por lo tanto, la relación de luces complementarias quedaría definida de la siguiente manera:



rojo + cian

azul + amarillo

verde + magenta




domingo, 1 de abril de 2007

VECTOR Y MAPA DE BIT



El Vector, es una descripción matemática de una forma geométrica. que se definen mediante puntos. Al estar descritos de forma matemática, los trazados vectoriales no muestran ninguna degradación de su calidad a la hora de realizar deformaciones, cambios de tamaños...Podrá visualizar que un objeto vectorial no pierde calidad y sus bordes seguirán siendo suaves a pesar de los cambios realizados.

Así, las formas que componen la imagen vendrán definidas en el archivo por una serie de puntos con curvas, un relleno y un contorno de color determinado.

Las imágenes vectoriales reducen, por lo general, el tamaño del archivo, y esta propiedad no aumenta al escalar la imagen; por lo que en el trabajo como diseñador, en el que debemos trabajar con elementos a distintas escalas (como logotipos, por ejemplo), es el método adecuado y eficaz.

MAPA DE BIT

Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos. Cada uno de estos puntos o cuadros, llamados píxeles poseen un valor cromático y de luminosidad, independiente del resto de los píxel que componen la imagen en su conjunto con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total.

Para que un ordenador dibuje un gráfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen. Un fichero bitmap, generalmente, será más grande que un fichero vectorial, puesto que el vector se compone a base de operaciones matemáticas, de forma que aunque éste resulte alterado, la calidad de la forma no será alterada. Los ficheros vectoriales pueden ser escalados sin que esto afecte a la calidad de la imagen y sin que se aumente el tamaño del archivo, cosa que no ocurre con los ficheros bitmap.

En Illustrator, el uso del vector y la imagen jugarán un papel común de integración entre ambos elementos, ideales para la creación de composiciones satisfactorias y un rendimiento óptimo del programa.




sábado, 31 de marzo de 2007


Adobe® Photoshop® CS3 es una herramienta imprescindible para perfeccionar todo tipo de imágenes. Asimismo, incorpora mejoras de flujo de trabajo y productividad, nuevas herramientas de edición y capacidades de composición avanzadas.
Motivos para actualizar
• Filtros inteligentes
• Herramientas de selección rápida y definición de bordes
• Capacidades avanzadas de composición
• Interfaz optimizada
• Procesamiento mejorado de imágenes raw
• Adobe Bridge mejorado
• Punto de fuga mejorado
• Compatibilidad con HDR de 32 bits mejorada
• Rendimiento máximo
• Conversión a blanco y negro





martes, 20 de marzo de 2007

¿ PAINT O PHOTOSHOP ?




PAINT:


Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programas esta incluido en Microsoft Windows
Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros programas.
Información General
Microsoft Paint es una aplicación para procesar archivos bitmap de Windows. Bitmaps son gráficos comúnmente usados en las computadoras (muchas de las imágenes de fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en Internet. La extensión para un archivo bitmap es .bmp.
Abrir Paint
Selecciona Start, Programs, Accessories y finalmente Paint.
En otras computadoras el archivo ejecutable para Paint es pbrush.exe, está localizado en el directorio de Windows, usualmente C:\WINDOWS.





lunes, 19 de marzo de 2007

PARTES DE UN COMPUTADOR















Las partes de un computador
Los computadores están integrados por una serie de componentes electrónicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan:
• Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.
• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.
A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
• Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal del computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende el computador